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Apple a construit ses propres processeurs graphiques Mac

Comme les iPhones et iPads, les Mac Apple Silicon utiliseront un GPU conçu par Apple – quelque chose qui a tout son sens lorsque vous considérez que c'est ainsi que fonctionnent les appareils iOS actuels. Mais cela pourrait être une raison de la pause de certains utilisateurs haut de gamme pendant la période de transition à partir du matériel Intel.

Rendu différé basé sur les tuiles

Vous voyez, alors que les Mac Intel contiennent des GPU d'Intel, Nvidia et AMD, les Mac Apple Silicon utiliseront ce que la société semble aimer appeler les GPU de la «famille Apple». Ceux-ci utilisent un système de rendu appelé rendu différé basé sur les tuiles (TBDR), que les appareils iOS utilisent déjà.

Il fonctionne différemment du système de rendu en mode immédiat pris en charge par les Mac Intel: alors que ces derniers rendent immédiatement les données d'imagerie dans la mémoire de l'appareil, le premier utilise davantage le GPU en triant chaque élément avant de le soumettre à la mémoire de l'appareil.

Vous pouvez en savoir plus ici.

Quels avantages cela apporte-t-il?

L'effet est que le rendu TBDR offre une latence plus faible, des performances plus élevées, des besoins en énergie inférieurs et peut atteindre des degrés de bande passante plus élevés. La puce A11 et Metal 2 ont vraiment consolidé cette technique.

Les Mac actuels du système de développement utilisent une puce A12, et Apple est maintenant en passe de proposer un système encore plus puissant dans le processeur A14 prévu de l'iPhone 12.

Il est important de noter que le GPU dans un Mac avec Apple Silicon est membre des deux familles de GPU et prend en charge les ensembles de fonctionnalités de la famille Mac et de la famille Apple. En d'autres termes, en utilisant Apple Silicon et Rosetta, vous devriez toujours pouvoir utiliser un logiciel conçu pour les Mac à processeur Intel.

C’est un système sur puce (SOC)

Une autre différence entre (la plupart) des Mac Intel et Apple Silicon est le GPU. Alors que les systèmes Intel utilisent un GPU discret d'autres fabricants, les Mac Apple Silicon combinent le processeur, les coprocesseurs – y compris les encodeurs et décodeurs vidéo – le moteur neuronal et les accélérateurs d'apprentissage automatique sur une seule puce.

Cela signifie que les ressources graphiques peuvent être partagées entre CPU et GPU plus efficacement sans surcharge. Cela signifie également que vous pouvez facilement modifier les applications iOS pour qu'elles s'exécutent sur les Mac Apple Silicon.

Les processeurs Apple Silicon proposent également un codage audio haute efficacité, une gestion de l'alimentation, des contrôleurs de stockage, Secure Enclave, un processeur d'appareil photo et gèrent les fonctions cryptographiques que les Mac utilisent actuellement une puce T2 pour prendre en charge.

En conséquence, ces systèmes peuvent gérer une grande partie du travail, tous sur le processeur, pour des performances rapides et une meilleure bande passante mémoire, la gestion de l'alimentation et la durée de vie de la batterie.

L'une des meilleures façons de voir la différence que cela fait est d'exécuter un jeu Apple Arcade hautes performances tel que Oceanhorn sur un système iOS et un Mac Intel. Vous n'aurez pas besoin d'attendre longtemps que le ventilateur du Mac commence à fabriquer une raquette; à l'avenir, cela ne se produira pas (tant qu'ils exécutent Apple Silicon et que les applications sont natives de Metal).

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